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别样精彩的游戏冒险关于游戏的机制。
关于游戏的机制
然后看到这里有很多朋友可能会问了,为什么推荐这些一星的,看上去不是很强的样子。在这里跟大家说一下灰烬战线的游戏机制问题。我们在一开始抽到的三星金色机娘,她们大多以一个单位为主,而游戏为回合制战棋,哪怕我方攻击为1W一炮,只能带走对面相应的敌方单位,而敌方灾兽的单位是非常恐怖的,在训练场你甚至可以看到五个单位,当你一个50级的三星88炮或者四星88炮,打对面单位你只能打掉和你相对应的地方单位,一旦你有损伤你就需要消耗相应资源来维护你的机娘,如果机娘受损,是按照机体算的,死一个机娘不但会衰减相应的攻击力,你在战斗后还需要消耗合金来量产来填补库存,合金也是你出征的资源相当于体力,当你库存里没有机娘,你就会陷入很尴尬的局面,这个时候就需要我们的量产工厂了,这就意味着靠三星前期你是靠不住的,所以我推荐为这些。
合金:合金会被日常出战所消耗,理解为体力。没有合金你出战都无法做到,合金同时也是量产工厂用来生产库存的重要材料,每次战斗后机娘需要补充都会消耗相应的库存。
白刃战:白刃战技能一般地面和空战都会带,白刃一开必有一死一伤啊,基本上开荒小怪你一般都能秒得掉,后面都是你被秒。所以玩地面流的小伙伴们一定务必不要去贴脸,真的我被秒怕了。地面有多少不够对面灾兽白刃的。
警戒和炮击:简单说下警戒和炮击的区分,炮击则是红色区域,警戒多为黄色,在地方移动进入你的警戒后生效,当然灾兽也会打你,炮击则是在你选择后立即生效。
属性说明:
-游戏的内容非常的风格,能够给玩家们带来全新的挑战玩法,出乎的精彩;
-别样精彩的游戏冒险,体验属于你别样精彩瞬间,自由的在游戏内进行体验;
-游戏拥有各种不同的战斗模式为玩家们呈现,能够给玩家们带来更多的趣味玩法;
-游戏是通过回合制的战斗方式来进行完成的,帮助玩家们更加公平的战斗。
灰烬战线官服是一款很刺激好玩的回合制类型的战斗闯关游戏,由bilibili独家代理。玩家将会身处在全新的世界中,但是其中的世界都是被很多的怪物侵占的,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归寂静。玩家要做的就是带领自己的队伍来参加战斗取得胜利,还是有着很高的可玩性的哦。游戏是通过回合制的战斗方式来进行完成的,帮助玩家们更加公平的战斗
拥有各种不同的战斗模式为玩家们呈现,能够给玩家们带来更多的趣味玩法
真正的而自由加入到全新的战场吧,自由的定制你的少女形象,让你的武器更加梁娅。
合理的搭配不同的少女兵器组建阵容是最关键的额,充分发掘少女们的潜力达成最新成就。
多种不同的军事作战策略需要灵活运用,去和敌方阵营展开激烈对战。
拥有十分逼真的3D高清游戏界面,大型战场刺激对战,完成艰巨任务收获丰厚奖励。
开放式的地图场景,自由探索冒险,去击败敌人的战机,抢夺更多资源武器。
与众多的伙伴们一同切磋各自的阵容,看看谁的武器阵容搭配得更加的优秀哦。
战斗
和其他游戏有点区别的战斗系统,采用回合制、双层地图、空中与地面单位协同作战。而我们玩家就需要根据地图上的敌方部署针对性地调整自己的编队和战术,并要仔细观察不同敌方单位的行为模式,灵活地下达战斗指令。
指挥阶段
玩家需要在该阶段对全部作战单位下达行动指令,包括形态切换、攻击、移动以及技能使用,如果指挥阶段结束敌方处于我方单位射程之内,这时候就会进入攻击演出动画界面。
攻击顺序的判定
由单位属性的反应值决定。开局计算双方全部参战单位的总反应值决定指挥阶段的先后手。每个单位自身的反应值决定指挥阶段完成后的行动顺序,反应值越高,行动优先级别越高。
胜利条件
我方需要全歼敌方单位才可获得完全胜利,而我方的空中与地面任一底线被敌军突破后则宣告失败。胜利评分分为S、A、B三个级别。
天气/地形
现阶段游戏暂时设计有4种天气类型、15种地形,天气与地形分别会影响到空中单位和地面单位的各项数据,包括火力、防御、回避、命中、行动力与威胁度
灰烬教会
起初只是天灾降临,国家的概念瓦解后形成的众多宗教组织之一,获得『通路』之后宣布发现了对抗灾兽的办法。无名之城的建立者与执政者,目前与学院联盟方面关系非常紧张。
深渊之底
隶属于灰烬教会的神秘组织,成员为装备干涉武器的武装修女,名义上是负责处理基础级以下灾兽的讨伐部队,但也执行『秘密任务』。
维修院 Henosis
第一世代DOLLS Dr.1“红公爵”建立并出任理事长的独立组织。主要负责收容与管理DOLLS,拥有一定的行动权限,目前派遣技术官格蕾特辅助代理人制定讨伐灾兽的策略
学院联盟
对灾兽复合武装『ARMS』的开发组织,管理DOLLS并提供生活保障。下辖数个可研发『ARMS』的组织,这些组织联合起来被称为学院联盟。
【背景】
作为一款以废土,后文明为背景的手游,不会少了老三样:失忆,救世,养妹子
在这个游戏里,玩家的身份是【代理人】(什么奇怪的称号啊喂!)遵循着代理人法案给出的任务,使用妹子们【dolls】去战斗。(别问我为什么就说这些,问就是这真的就是背景剧情全部内容了)
具体剧情就不过多剧透了,不过要是剧情控的话感觉这款游戏并不是太适合你
【游戏界面】
作为一款废土风格游戏,游戏UI界面做的风格还是比较不错的,不过这个界面布局实在是有点。没多大的立绘占了半个屏幕,而功能区甚至压缩到了极致(甚至图书室就一点点)初次游玩的时候对于UI的感觉不能打很高的分数。
另外,UI界面立绘仍然不是Live2D,立绘清晰度也不是很过关,感觉还是差点儿意思。(不求L2D实装,只求立绘更清晰,稍微再美工一下)
【游戏玩法】
这个游戏作为策略类的游戏,的确是成功的,创造性的使用了地空双战场的思路,还原了战场的地空的联动,重轻坦,榴弹,高射炮,轰炸机,战斗机,种类繁多的定位更满足喜欢指挥,运筹帷幄的玩家体验到全新的快感。所以这款游戏在玩法上很值得期待,而且有很大其它玩法的开发潜力(如PVP)
【新手引导】
这个游戏的新手引导做的并不尽如人意,顺序混乱,引导不足,部分关键系统,如武装押运,商店,各种单位小队模式并没有进行引导介绍,对于关卡内技能也没有强制使用,使玩家了解到位,图书室匆匆交代了背景,引导也不是太够。作为一款游戏想要拉拢玩家,必须前期引导非常具体,才能留住玩家
【抽卡与养成】
为什么放到一起说呢,与这个游戏的养成模式有关。
抽卡出的角色只有一,二,三星,而所有单位最高星都是五星,既抽卡无废卡的概念,各个单位通过养成都能进行继续使用,不用担心出了上位,养成下位浪费资源的情况。
不过一大致命缺点:不同角色的技能不尽相同,没有很个性化的技能。对于游戏的可玩度是要大打折扣的。
在抽卡方面,很用心的学习了开局就送十连抽,不满意重新抽的贪玩蓝月style(bushi)。不过第一个十连是能无限刷的,有耐心肯定能刷出来双黄蛋开局。对于三星金卡掉率游戏里也是算比较高的,金卡掉率5%(虽然重点在养成上)
总而言之言而总之,这款游戏毕竟在内测阶段,虽然日服已经上线了好几个月,但毕竟还很稚嫩,而这次由bilibili进行国区代理希望也能将这款游戏在其原本的基础上加以丰富,进行一定的修改完善,更符合目前国内玩家的口味。(尤其是剧情方面的适当完善)
总的来说,这款游戏对于喜欢玩战术的,策略类游戏的小伙伴们还是非常值得期待的,毕竟游戏国服还在内测,希望国服能带来一些不一样的地方吧